盜版屢禁不止 維權困難重重
Ta Kung Pao
雖然捏臉從本質上來講是一種原創行為,但它的版權目前並沒有得到很好的保護。「遊戲裏一張臉對應一串特有的數字,有的盜賣賣家只需要花十幾塊錢買下一張臉,就能無限複製,用一兩塊錢的低價出售給別的買家。」原創捏臉店舖「理作捏臉」的創始人告訴記者,雖然她為自己的每一款作品都打了水印,若有賣家盜版即可向平台方投訴,但維權的時間成本太高,且會面臨投訴失敗的狀況。
2021年4月,杭州互聯網法院發布了2020年度知識產權司法保護十大案例,其中案例七涉及到的就是「捏臉數據」糾紛案。最終的「裁判要旨」顯示:通過遊戲捏臉系統生成的角色形象,係玩家在遊戲算法規則所載初始形象基礎上所作的二次創作,只有當新形象能體現玩家新的表達、個性化創作,且與他人已有表達區別明顯時,才能達到一定的創作高度,方可被納入《著作權法》保護的範圍。
在HC-DEVIL看來,這一行業魚龍混雜已是捏臉師們公認的事實。「它最大的漏洞在於運作模式像是共享經濟體,遊戲公司並不能夠為我們做的數據加密,盜版現象由此氾濫。」有時候,很多捏臉師會共同抵制盜版問題,但因為這些漏洞,該問題一直無法解決。「政府一直在鼓勵內容創新,首要之義是對原創內容的版權進行保障,這樣創作者才能活下去,才有動力去做出更好的作品。」
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