無限可能 XR演出打破次元壁
Ta Kung Pao
圖:THE9的「虛實之城」沉浸式虛擬演唱會讓觀眾突破想像。\網絡圖片
去年4月,美國著名流行歌手Travis Scott在風靡全球的「吃雞」遊戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會,全球超過1230萬玩家成為了虛擬演唱會的觀眾。受到疫情影響,線下交流的局限,給線上虛擬世界創造了發展的空間。而音樂行業也積極尋求「元宇宙」之下的發展空間,打破次元壁的虛擬演出則成為了突破點。
「沒想到汪峰老師的演唱會還能這樣,大家趕緊給我去誅仙聽歌!」雖然不是汪峰的粉絲,但是看到汪峰在仙俠手遊《夢幻新誅仙》裏舉辦的線上演唱會後,00後的白明(化名)仍按捺不住激動,在微博轉發安利這場特別的演唱會。在這場演出中,汪峰以虛擬形象在遊戲中的「昌合城」空中場館內激情高歌,玩家則在點擊接受邀請後,被傳送到一個浮空的場景中,使用遊戲的御劍飛行功能,以360度全方位的模式來觀賞。
除了在虛擬世界中開辦演唱會,一場旨在打破次元壁的「虛實之城」演唱會也備受年輕粉絲的喜愛。「在有限的三次元場景裏,呈現出無限的三次元信息,讓觀眾在『3.5次元』的維度裏,享受前所未有的沉浸和震撼力,這種虛實結合的沉浸式演出現場真的很『炸』(形容氣氛、場面很厲害)。」作為THE9的粉絲,看完虛實之城演唱會後,張波對XR(XR是「延展實境(extended-range)」的縮寫,為AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等的集合,是虛擬現實交錯融合技術的總稱)的演出有了新的體會。據了解,這是首次將影視級LED寫實化虛擬製作和XR技術共同應用於演唱會直播,在為粉絲帶來沉浸式體驗的同時,也是娛樂產業在「元宇宙」下的成功試水。
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