
Une première exposition d’art dans Fortnite signée Kaws
Radio-Canada
L’artiste américain Kaws a installé mardi ses toiles pop et ses sculptures colorées au musée londonien Serpentine Gallery, mais aussi dans sa réplique virtuelle dans Fortnite, le jeu vidéo aux centaines de millions d'adeptes.
Au milieu des pelouses givrées de Hyde Park, dans le centre de Londres, des curieux et curieuses visent avec leur téléphone intelligent le toit de la Serpentine Gallery.
Ces personnes prennent-elles en photo l'édifice aux briques rouges et colonnes blanches? Pas du tout! Grâce à leur téléphone, elles font apparaître en réalité augmentée une large sculpture d'un bonhomme bleu assis sur le toit, invisible à l'œil nu.
Le virtuel et la réalité s'entremêlent tout au long de l'exposition Kaws: New fiction.
Celle-ci est en effet composée de trois couches, selon ce qu’a expliqué à l'AFP le directeur artistique Hans Ulrich Obrist. Il y a l'exposition physique à la Serpentine Gallery, avec des peintures et sculptures, il y a les éléments en réalité augmentée et il y a la Serpentine Gallery dans Fortnite, l'un des jeux vidéos les plus populaires au monde.
Cette semaine seulement, les quelque 400 millions d'adeptes du titre d'Epic Games ont accès à une réplique totalement fidèle du musée londonien dans le jeu. Les internautes peuvent s'y balader avec leur avatar et contempler les œuvres de Kaws.
Epic Game a déjà collaboré de façon similaire avec des artistes de renommée internationale. La chanteuse pop Ariana Grande et le rappeur Travis Scott, par exemple, ont offert des concerts dans le jeu. Un festival de courts métrages a aussi été présenté à deux reprises.
Mais c'est la première fois que Fortnite collabore avec les arts visuels, avec une galerie publique, se félicite M. Obrist.
Il juge très différent de voir une exposition dans un jeu ou physiquement, mais estime ces expériences complémentaires : l'univers du jeu vidéo n’est pas familier pour de nombreux visiteurs et visiteuses, et ce genre de manifestation culturelle pourrait les y intéresser. On peut imaginer un scénario similaire pour la communauté de joueurs et joueuses, qui pourrait développer un intérêt pour les arts visuels.