Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo… portrait des géants du jeu vidéo
Radio-Canada
Dans un marché mondial du jeu vidéo estimé à plus de 300 milliards de dollars américains (381 milliards de dollars canadiens) par le cabinet Accenture, quelles sont les forces en présence?
Le numéro un mondial du domaine, Tencent, règne aussi bien en Asie – le marché le plus important de l'industrie vidéoludique – que dans le reste du monde, grâce à une myriade d'investissements.
Le géant chinois possède notamment Riot Games, l'éditeur du succès planétaire League of Legends, et des jeux mobiles très populaires, comme PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) et Honor of Kings, avec plus de 100 millions d'adeptes en activité quotidiennement.
Tencent avait aussi acquis le studio finlandais Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) en 2016 pour 8,6 milliards de dollars américains (10,9 milliards de dollars canadiens), un record à l'époque.
L’entreprise possède également des parts dans Epic Games, l'éditeur du jeu phénomène Fortnite, avec plus de 350 millions d'utilisateurs et utilisatrices à son actif, et dans l'entreprise française Ubisoft (les séries Assassin's Creed, Far Cry et Just Dance, entre autres).
Le groupe japonais Sony a vendu plus de 500 millions d'exemplaires de sa Playstation – tous modèles confondus – depuis 1994.
Sa filiale Sony Interactive Entertainment contrôle une kyrielle de studios (Insomniac, Housemarque, etc.), qui ont développé des titres exclusifs pour ses machines, comme la saga Spider-Man.
L'acquisition annoncée lundi du développeur et éditeur américain Bungie (créateur de la série à succès Halo, sur la Xbox, et des jeux Destiny) pour 3,6 milliards de dollars américains (4,6 milliards de dollars canadiens) renforcera son portefeuille de jeux.
Sony a également investi 200 millions de dollars américains (254 millions de dollars canadiens) dans Epic Games.