
Quand des jeux vidéo sont développés en solo
Radio-Canada
Le développement des jeux vidéo les plus poussés technologiquement se fait désormais au sein de studios composés de centaines de personnes, mais certaines personnes tentent aussi l'aventure en solo, dans l'espoir d'un succès surprise. Le Canadien Dan Beckerton est notamment l’une de ces personnes.
Plusieurs œuvres, au budget modeste, ont ainsi été remarquées par la critique et le public ces dernières années, en étant portées par une unique personne.
Parmi ces noms devenus célèbres, on retrouve Lucas Pope, auteur de Papers, Please (2013), Toby Fox et son Undertale (2015) ou encore Eric Barone, concepteur de Stardew Valley (2016).
Ces exemples ont alimenté ma motivation à travailler sur mon propre jeu, reconnaît le Canadien Dan Beckerton, 33 ans, qui peaufine les derniers détails de Spirittea prévu pour début 2023.
Le joueur y incarne un personnage chargé de la gestion de bains publics, où viennent se reposer des esprits, dans un univers coloré et apaisant inspiré du film d'animation Le voyage de Chihiro.
Spirittea, qui a obtenu 20 000 $ US (27 000 $ CA) de budget grâce à une campagne de financement participatif, est le fruit de près de trois années de travail en solitaire, ce qui permet une liberté de création totale, mais demande d'être multitâche.
Je crée les graphismes, les mécaniques de jeu, j'écris l'histoire et les dialogues, je compose une partie des musiques et les bruitages, détaille Dan Beckerton.
Après deux années passées dans le studio parisien du géant du jeu vidéo Ubisoft, Géraud Zucchini se met à son compte en 2018.
La décision de démissionner n'a pas été facile à prendre, se souvient-il, mais mon envie de développer des jeux en solo était plus forte.