Prix Grammy : une nouvelle catégorie pour récompenser la meilleure musique de jeu vidéo
Radio-Canada
Les récompenses les plus importantes de l'industrie musicale aux États-Unis, les prix Grammy, ont annoncé mercredi l'ajout d'une catégorie pour honorer la meilleure musique de jeu vidéo, un nouveau signe de leur quête de diversité et une reconnaissance pour ce secteur.
Le prix de la meilleure bande sonore pour jeux vidéo et autres médias interactifs fait partie des cinq nouvelles récompenses qui feront leur apparition lors de la 65e cérémonie des Grammy, en 2023, à l'instar du meilleur auteur-compositeur ou autrice-compositrice de l'année et du meilleur album de poésie parlée.
La priorité absolue de l'Académie est de représenter efficacement les gens de la musique que nous servons, et chaque année, cela implique d'écouter nos membres et de veiller à ce que nos règles et directives reflètent notre industrie en constante évolution, a déclaré dans un communiqué Harvey Mason Jr, le président de la Recording Academy, qui regroupe les professionnels de l'industrie musicale.
La nouvelle a été accueillie de manière positive sur les réseaux sociaux, des internautes proposant sur Twitter des récompenses rétroactives pour les bandes sonores de Street Fighter 3, Mario Kart 8 ou Final Fantasy 8, du compositeur japonais Nobuo Uematsu, parmi de nombreuses suggestions.
S'il n'existait pas encore de catégorie spécifique, des musiques de jeux vidéo s'étaient déjà distinguées aux prix Grammy. Le morceau Baba Yetu, composé par Christopher Tin pour le célèbre jeu vidéo de stratégie Civilization IV, avait remporté le prix du meilleur arrangement en 2011.
Lors de la dernière cérémonie, c'est Charlie Rosen et Jake Silverman, avec The 8-Bit Big Band, qui avaient été couronnés dans cette catégorie pour leur version de Meta Knight's Revenge, un morceau du jeu vidéo Kirby Superstar.