Le Lan ÉTS de retour au bercail pour ses 20 ans
Radio-Canada
L’événement Lan ÉTS souffle 20 bougies cette année, et souhaite célébrer en grand. Après une année passée en mode virtuel, l’organisation a décidé de faire « un retour aux sources » en ramenant la populaire compétition de jeux vidéo à l’École de technologie supérieure (ÉTS), là où tout a commencé.
Créé en 2002 à l’initiative de trois étudiants universitaires fans de jeux en réseau et de technologie de l’information (TIC), le Lan ÉTS est avant tout une compétition de jeux vidéo, l’une des plus importantes dans sa catégorie en Amérique du Nord.
Environ un millier de personnes se disputent des prix de plusieurs dizaines de milliers de dollars en argent, qui sont remis aux personnes qui réussissent à atteindre la plus haute marche du podium.
Parmi les titres en compétition par le passé, on compte Fortnite, League of Legends, Call of Duty, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, Super Smash Bros. Melee et Rainbow Six Siege.
Le tout premier événement s’est tenu à l’ÉTS même, tout comme les suivants, jusqu’en 2015. C’est à ce moment que la compétition a déménagé à la Place Bonaventure, faute d’espace. Depuis 2019, le rendez-vous vidéoludique a lieu au Palais des Congrès. Mais pour souligner son 20e anniversaire, l’organisation est de retour au bercail.
« Quoi de mieux que de retourner là où tout a commencé et faire revivre de merveilleux souvenirs aux personnes qui viennent au Lan ÉTS depuis des années. »
C'est un point de rencontre pour plusieurs groupes d'amis, des équipes et les passionnés du jeu vidéo, ajoute-t-il.
Dans les dernières années, l’événement est aussi devenu l’occasion de tenir des concours de costumade (cosplay) et de concerts sur la thématique du jeu vidéo.
Au programme préliminaire : des activités, de l’animation, de la compétition et des personnes passionnées par les jeux vidéo. Les gens non initiés peuvent s’attendre à un esprit de camaraderie, de plaisir, mais aussi de compétition, indique Carl Cordova.