Inua, un jeu narratif pour réécrire l’histoire en s’inspirant de la culture inuit
Radio-Canada
Une histoire interactive dans laquelle se chevauchent le réel et la mythologie inuit a récemment fait son apparition sur la scène du jeu vidéo. À la croisée de trois époques, Inua, a Story in Ice and Time, gravite autour de l’expédition arctique de John Franklin, au 19e siècle, mais tente de réécrire l’histoire en mettant de l’avant la culture inuit.
En inuktitut, inua fait référence à l’esprit ou à l’âme qui vibre dans chaque personne, mais aussi dans les animaux et dans l’environnement, comme dans les rivières et les montagnes.
Par l’entremise des personnages principaux - Simon, Peter et Taïna - l’histoire interactive permet aux joueurs de naviguer dans trois espaces-temps.
C’est presque comme si vous regardiez un film, mais vous pouvez intervenir et vous pouvez choisir ce que font les personnages, décrit Billy Gauthier, l’un des consultants inuit qui ont travaillé avec l’équipe de production.
Ce sculpteur et activiste inuk originaire du Nunatsiavut, dans le nord du Labrador, raconte avoir aiguillé les concepteurs sur différents aspects de la culture inuit, de l’environnement et de la spiritualité.
[Les créateurs] voulaient s’assurer que c’était authentique et qu’ils ne faisaient pas de faux pas qui pourraient être perçus comme de l’appropriation culturelle, dit-il.
Thomassie Mangiok, originaire d’Ivujivik, au Nunavik, a lui aussi donné sa perspective culturelle en rédigeant notamment un conte sur nanurluk, un gigantesque ours polaire qui est aussi une figure importante de la mythologie inuit.
Il insiste sur la nécessité de faire connaître ces contes aux Inuit, mais aussi au grand public : Nos histoires, nos perspectives et notre philosophie s’amenuisent, alors il est très important [...] de les partager.
Parmi les autres collaborateurs inuit qui ont été sollicités figure aussi la chanteuse Tanya Tagaq, qui a composé cinq pièces pour accompagner le récit.