
風頭無兩/電競納入亞運比賽項目 Z世代追捧
Ta Kung Pao
圖:中國電競戰隊EDG贏得世界冠軍,令電競運動及相關產品更受年輕人注意。
電競風潮席捲各行各業,吸引年輕人注意,相關產品推陳出新,愈來愈多的Z世代(1995年至2009年間出生的年輕人)想加入電競選手和電競主播行業,包括《英雄聯盟》在內的8個遊戲正式成為今年9月舉行的杭州亞運會比賽項目,將產生8枚金牌。安德斯特(AndaSeat)市場總監Jack看來,這是社會對電競行業的高度認可,電競會像籃球、足球等體育項目一樣被更多人接受。有了亞運會賽事的加持,電競產業必將迎來一個新的發展。
據艾瑞諮詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》顯示,中國電競用戶規模已達5億,其中,19至24歲的用戶佔比達54.1%,電競群體呈現年輕化特徵。
搜索度高 網絡平台熱播
雖然EDG奪冠已經是3個多月前的事情,但《大公報》記者依然記得那天朋友圈的「狂歡」,慶祝奪冠的消息瘋狂刷屏。奪冠後的9小時內,微博相關話題的閱讀量超過34億。
有人用百度搜索指數把EDG奪冠和其他體育賽事做了對比。2021年7月22日,NBA密爾沃基公鹿隊奪得總冠軍,「公鹿隊」的搜索指數為7000;2021年8月1日,蘇炳添在東京奧運會創造了中國田徑新歷史,「蘇炳添」的搜索指數為16萬;2021年11月6日,「EDG」的搜索指數則直逼90萬。
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