爱意与希望成就现象级游戏佳作《极乐迪斯科》
Beijing Daily
今年2月,亚马逊宣布要把游戏《极乐迪斯科》改编为剧集的消息,让这款游戏进入了更多人的视野。这部游戏曾一举斩获TGA最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖以及最佳新晋独立游戏厂商4项大奖,是一部现象级的游戏佳作,它的美术、音乐、配音也都相当具有艺术性。
《极乐迪斯科》本质上是一部侦探游戏——树上吊着一具无名尸体,警官哈里要在一周内缉拿真凶。而在陌生房间醒来的他,不知道自己是谁,不知道身在何处,甚至不知道另一只鞋在哪。其实,《极乐迪斯科》没有看上去那么复杂,它的推理设置甚至不够严密,这款游戏的真正魅力在于通过破案过程,使玩家对一个异化了的地区进行多维度的审视。警官的身份,使这个审视过程进入了地理空间、社会空间和心理空间的不同层面:这个名叫“马丁内斯”的地区是一头失控的怪兽,罪恶郁积、不可知其源,又始终保有不竭的希望。
游戏中,角色和城市互相阐释、互相补充。当哈里走出房间,走遍游戏中所有的地图,就会发现这个地区和他本人一样——一方面在希望的驱动下试图走向未来,一方面又在复杂的冲突中回望过去、无法自拔。
哈里将会极力寻找回忆的碎片,主动将身体抵上一支残枪;也可以逃避过去,试图在失忆和酗酒的庇护下,挣脱温柔旧梦;他还可以充满幻想,认为唱一首卡拉OK,就能让这个破败的海港充满欢娱。但无论如何,他都必须探寻自己和城市的过往,甚至在发现真凶、迎来结局的时刻,还要面对凶手发来的拷问。
马丁内斯在几百年里经历了君王被扔下马车、国际联盟围剿、饥荒、金融危机等历史事件,正陷入破碎、浑噩的时代。无人问津的教堂变成了夜店;渔村里男人无所事事,白日醉酒;港口散落着罢工工人;海边的弹坑里,保皇派和民兵竟在一起消磨时光,因为他们都垂垂老矣。塔楼公寓被联军大炮炸毁,只剩下满是弹痕的颓垣,学生、女工人、被歧视的人、流浪儿暂居其中,而房屋中介正在盘点、清退。与这种无人管辖的混乱环境相配的是各种思想肆意横流。哈里将会和各种不同的人对话,而他自己也可以选择不同的理论装备自己,引发不同的游戏支线。这就是游戏的一个重要机制——“思维内阁”。游戏中有53种“思维”可以选择,但无论何种选择都不会影响哈里破案,都可以推进剧情,只是哈里的经历将会变得不同。也就是说,在《极乐迪斯科》里,每种思想都没有高下之分,哈里只需要跳出现实中的固有思维,用开放的心态面对各色人等,知道自己为什么做这个选择就可以完成游戏。游戏结束时,哈里告诉老兵,战争已经终止,而这个逃离战场又逃离现实的老兵却回答:“……斗争永不停止……”语言无法形容哈里一晌无语、惊起悲怜的震动。
《极乐迪斯科》一共只有三块地图,可以说是非常有限,但游戏仍在马丁内斯和外部世界之间建立了紧密的联系。例如,他会通过地下室的交换机发现,庞大复杂的“生产计划”至今还在等待执行,一个74岁的矮小老妇永远值守在话务台边。还有连生物学家都以为不存在的神秘生物,也会飞越海面来和哈里相见。
《极乐迪斯科》没有战斗系统,而是用最简单、传统的桌游制度“掷骰”去推进游戏,以每次投出的数字加上所需要的技能值决定哈里成功或失败,而技能也是通过思想来改变游戏行动的,这个形式系统产生了巨大的文本量,也是制作组倾注心血最多的部分。《极乐迪斯科》的文本非常风格化,简单的文字富于文学意味,当它们被叠加于非常具体的游戏体验中时,阅读特有的愉悦感奇特地被放至最大,即使是“空气里传来燕子的呢喃”这样简单的句子,也会让玩家内心震动。
技能树上有一个排在末位的技能“天人感应”,它不能让哈里能说会道、强身健体,几乎“没用”。但对于整个游戏,这是最重要的一个技能,因为它将带来关于马丁内斯甚至整个世界的信息。哈里经过一只站在浮冰上的海鸟,它就会追溯这个地点千年前的历史;哈里在湿漉漉的春雪里穿过黑暗街巷,它传递此时此刻谁在遥远灯下关注着哈里。不同的信息如同灰云下的风中尘,构建起宏大的世界。
这个游戏的制度处处充满人性,它设置了一扇无论如何也打不开的门,以此提醒:世界就是如此。也会让玩家不可思议地取胜。例如,哈里需要进入港口,把守者是一个身高2米、拳大如钵的种族主义者,如果接受他的种族主义观点,就可以立刻通过,如果拒绝,胜率则只有3%。可是,哈里能以这个极低的胜率打败对方,而且不受对方观点的影响。要知道,哈里连睡在垃圾箱或者拉一下灯绳都会死,但站在港口那一刻,他需要的只是勇气。