
游戏心理学:为什么有些人会忍不住要作弊?
BBC
说到靠作弊击败对手这件事,有些人的确是比较擅长钻规则的空子,但是原来想要作弊这件事,与游戏的设计本身大有关系。
说到靠作弊击败对手这件事,有些人的确是比较擅长钻规则的空子,但是原来想要作弊这件事,与游戏的设计本身大有关系。
在钻点小空子和主动地作弊这两者之间,有一个灰色地带。有谁玩“大富翁”(Monopoly)的时候没见过有人在踩到对手物业时想不引起注意,或者在玩桌游“妙探寻凶”(Cluedo)偷看过对手的牌?就算我们从来没有意图去作弊,那种不交租或者占点小便宜时分泌的肾上腺素还是会令人感觉很爽。
除了可能在放假期间引起家庭小纠纷甚至掀桌子之外,作弊在职业游戏当中是一个重大问题。“反恐精英”(Counter Strike,“绝对武力”)电竞队伍的教练曾因为利用游戏漏洞以及非法操纵比赛而被禁赛。顶尖电竞选手有可能收入以百万美元计,因此任何作弊的迹象都会受到深入调查。职业扑克牌和桥牌选手当中也有人卷入了最近的作弊丑闻。
但是,虽然在职业和业余游戏领域都曾采取过手段试图停止作弊,但是它其实比我们想象的要更普遍。而令人惊讶的是,它也可以是好事。
“怀维尔”(Whyville)是1999年创立的一款为8岁以上儿童而设的教育游戏,它似乎不像是一个需要调查作弊的地方。但是据《作弊:在电玩中占便宜》(Cheating: Gaining Advantage in Videogames)一书的作者、加拿大蒙特利尔市康考迪亚大学(Concordia University)的游戏研究与设计和传播研究教授米娅·康萨尔沃(Mia Consalvo)说,它却成为了作弊无处不在的一个证据。
玩家们通过完成科学和数学难题来赚取“蛤币(clam)”——在怀维尔世界里的一种虚拟货币。“蛤币”可能用来换取头像升级工具,比如新的面部特征、发型或者个人物品,而玩家也能够自己设计各种升级,然后在交换点以自己定的价格卖出。
这个游戏对虚拟货币作新颖的使用,并将年轻的、多为女性的受众吸引到科学和数学领域赢得了很多赞誉(试过有一次,一种叫“Whypox”的病毒在所有人的头像中间传播,而玩家必须自己想办法去阻止它)。
“当我听说这个游戏是给8至10岁的小女孩设计时,我问开发者:‘噢,所以你应该没有任何作弊的问题了吧’,”康萨尔沃说。她有充分的理由这样认为。在那之前大多数的作弊研究都聚焦在男性身上,她说当时人们认为,男人作弊比女人多。
但是“怀维尔”的开发者却发现了一些不寻常的事——这是一款68%的受众为8-13岁女性的游戏,但是作弊在当中却相当盛行。和很多游戏一样,它有秘籍和攻略,但是美国宾夕法尼亚大学的学习能力研究教授雅斯敏·卡法伊(Yasmin Kafai)和犹他州立大学的戴博拉·菲尔茨(Deborah Fields)发现,玩家也同样会入侵其他人的帐户,或者创建小号,诈骗更多“蛤币”。
康萨尔沃还对这个游戏里的另一种作弊大为好奇——她在其他地方绝少看得到。通过聊天功能,有些女孩通过合谋提高自己的装备价格来操控“蛤币”市场。各小组女生会公开地说某一项升级装备有多罕见和多追捧,以及她们准备花多少去买,以此来坑骗其他玩家给她们的产品支付过高的价格。康萨尔沃将此称为一种“社交套利”,是操纵市场的一种方式。
“这很厉害,对吧?”康萨尔沃这样形容这些女孩子的机灵。“你永远预测不到谁会在游戏里做什么,永远都会有新奇有趣的东西出现。”
她们为什么会作弊?在她的书中,康萨尔沃描述了一个叫做“游戏资本(gaming capital)”的概念。在某项游戏里玩得好会带来一种社交声望,提升你在群体中的地位。好的玩家想要保持自己的地位,并被奉为专家。
“你在深入地玩某个游戏时会获得一些知识……然后这是你能够与其他小伙伴们分享的,”康萨尔沃说,“当中的试飞员不是,你会有某种文化资本。”
但是要保持这种地位,有时候玩家或许就需要作弊。有趣的是,高水平的玩家可能比水平低于他们的玩家更觉得需要作弊。对失去某些东西的恐惧,似乎比获取某些东西的诱惑更能成为动因。
这或许是因为,玩家在游戏所感受到的失去是真实的。你的游戏资本被夺走,是一种伤害,哪怕你失去的只是“大富翁”里的货币或者“怀维尔”里的“蛤币”。