
《原神》走红全球背后:中国游戏产业的成长与争议
The New York Times
《原神》的成功表明,曾由日美主导的全球电子游戏产业力量平衡正在发生转变。尽管有声音批评该游戏模仿借鉴日本经典作品,业内仍认为它是日本游戏行业面临挑战的信号。
东京——《原神》是目前世界上最热门的手机游戏之一,它拥有一项日本发明产物的所有特征:巨型机器人;和人类等高的剑;有着巨大眼睛和多彩细尖头发的角色;以及对身穿女仆装的女性令人费解的迷恋。
只有一个意外:它是中国的。
这款游戏于2020年底发布,是中国电子游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作。据监测移动应用的Sensor Tower公司称,在上市的第一年,它就赚到了20亿美元,创下了手游纪录。而且,与其他受欢迎的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自海外。
这款游戏的成功表明,在年产值2000亿美元的全球电子游戏产业中,力量平衡正在发生转变。长期以来,该产业一直由日本和美国主导。
从庞大国内市场获得充裕资金的中国开发商正向海外寻求增长。他们将日本——这个日渐衰老的世界电子游戏超级大国——视为一个成熟的目标,中国公司已经开始收购日本人才,并借鉴多年来模仿日本行业领袖的经验。
摆放在《原神》开发商米哈游的上海办公室里的游戏角色。 Qilai Shen for The New York Times
在某些方面,中国已经开始超越其亚洲邻国。在为日本电子游戏公司做了十多年外包工作后,它已建立了世界级的工程能力,而像网易和腾讯这样的中国公司正在对游戏开发进行各种投资,这是它们的日本竞争对手梦寐以求的。
但《原神》也提醒我们,尽管中国电子游戏行业可能已经掌握了技术,但它仍面临着重大的创意缺陷。尽管《原神》中有一些中国元素,但它是日本最受欢迎的电子游戏类型——奇幻角色扮演游戏——近乎完美的翻版。
这款游戏的开发者是总部位于上海的米哈游公司,他们自豪地称自己为“御宅族”,这是一个日语词,经常用来形容那些彻底生活在漫画和动漫等各种日本流行文化中的人。
这款游戏对日本主题的依赖有力地证明了该国相当大的软实力,以及中国自己努力建设同样软实力所获得的回报是有限的。与中国其他娱乐和文化产业一样,中国的电子游戏行业一直难以制作出具有国际吸引力的独特原创内容——这在一定程度上是中国威权政府对商业和社会严格控制的表现。
米哈游让一些女性角色的服装不那么暴露,一些粉丝赞赏这一决定,但也有人称这是中国法规构成威胁的例证。 Qilai Shen for The New York Times