مجلة ذا فيرج: لماذا تبني أمازون الألعاب؟
Al Jazeera
في تقرير لمجلة “ذا فيرج” (The Verge) الأميركية، يحاول كريستوف هارتمان نائب رئيس “أمازون للألعاب” شرح طموحات الشركة في مجال الألعاب.
في السنوات القليلة الماضية توسعت أسواق الألعاب الإلكترونية بشكل هائل وغير مسبوق، وأدت الإجراءات المرتبطة بجائحة كورونا إلى زيادة الإقبال عليها مما جعل الشركات الكبرى تسارع لقضم قطعة أكبر من الكعكة الثمينة.
في تقرير لمجلة "ذا فيرج" (The Verge) الأميركية، يحاول كريستوف هارتمان نائب رئيس شركة "أمازون للألعاب" (Amazon Games) شرح طموحات عملاق الإنترنت والتجارة الإلكترونية والخدمات السحابية في مجال الألعاب.
عندما تصنع أمازون فيلمًا أو برنامجا تلفزيونيًا جديدًا، فإن المبرر واضح تمامًا؛ يحتاج عملاق التكنولوجيا إلى تطوير خدمة البث المباشر "برايم فيديو" (Prime Video). وبالطبع واحدة من أفضل الطرق للقيام بذلك هي صنع (أو شراء) مسلسلات وأفلام حصرية. لكن عندما تطور أمازون لعبة فيديو جديدة، فإن الأسباب ليست واضحة بهذه البساطة.