“每一天都是世界末日”:政府新规冲击下的中国游戏业
The New York Times
由于担心游戏的负面影响,中国正加强控制蓬勃发展的电子游戏产业。但一些人指出,限制未成年人打游戏时间等举措可能会适得其反,也会损害该行业的发展。
中国的电子游戏产业正在蓬勃发展。但中国的游戏设计师斯通·石(音)实在没有这样的感觉。
石先生现年27岁,他找到第一份工作是在2018年,当时北京暂停了国内游戏版号的审批。次年,政府对未成年人的游戏时间设置了新的限制。几周前,规则变得更加严格。18岁以下的人现在每周只能在周末规定的时间内玩三个小时。
“我们就没听到过关于游戏行业的任何好消息,”石先生说。“我们有一个笑话,‘每次发生这种情况,人们都说这是电子游戏行业的末日。’所以我们说,‘每一天都是世界末日。’”
这有点夸张。石先生仍然有工作,每天仍有数亿中国人还在玩游戏。未成年人仍然想方设法绕过政府封锁。腾讯等中国科技公司是全球游戏行业的基石。这个国家很快喜欢上了游戏竞赛,建设电竞场馆,大学还有这方面的专业。
然而,中国与游戏的关系确实很复杂。该国蓬勃发展的经济增长已经扰乱了社交网络并导致人们长时间工作。作为主要娱乐来源,游戏提供了一个社交渠道,是一个随手可得的爱好。例如多人手游《王者荣耀》每天有超过1亿玩家。
More Related News